Gelişmiş Hayvan Sistemi ✓
Bu betik dokuz noktayı ayarlar:
1. Hayvanlar artık sadece bir yavru hayvan almazlar, bunun yerine ilgili hayvan türü için özel olarak çok sayıda yavru alırlar (dağılma ile).
2. Ahırlar yavrular tarafından aşırı kalabalıklaştırılabilir, ancak bunun hayvanların sağlığı üzerinde etkisi vardır. Alternatif olarak, ahıra artık sığmayan hayvanlar doğrudan satılabilir. Bu, hayvan menüsünden ayarlanabilir.
3. Çok yaşlı hayvanlar rastgele kaldırılır
. 4. Sağlığı %0 olan hayvanlar kaldırılır.
5. Hayvanların yavruları erkek veya dişi olabilir.
6. Hayvanlar artık bir veteriner tarafından çoğaltılabilir
. 7. Veterinerin hayvanların üreme girişimleri başarısız olabilir.
8. Dişi hayvanların yem tüketimi doğumdan kısa bir süre sonra artar .
9. Süt verimi son doğuma bağlıdır.
Daha ayrıntılı açıklama:
1.)
Varsayılan olarak, yavrular için aşağıdaki değerler ayarlanır.
İnekler:
0 hayvan -> olasılık %1
1 hayvan -> olasılık 98
2 hayvan -> olasılık %1
Domuzlar:
8 hayvan -> olasılık %20
9 hayvan -> olasılık %20
10 hayvan -> olasılık %20
11 hayvan -> olasılık %20
12 hayvan -> olasılık %20
Koyunlar:
0 hayvan -> olasılık %
1 1 hayvan -> olasılık 59
2 hayvan -> olasılık %30
3 hayvan -> olasılık %10
Atlar:
0 hayvan -> olasılık %1
1 hayvan -> olasılık %98
2 hayvan -> olasılık %1
Tavuklar:
1 hayvan -> olasılık %20
2 hayvan -> olasılık %20
3 hayvan -> olasılık %
20 2.)
Ahır menüsünde ayarlanabilen iki mod vardır.
Mod 1.)
Ahır doluysa ve yeni hayvanlar doğarsa, bunlar doğrudan satılır. Burada oyun/haritadaki normal hayvan fiyatından %25 nakliye maliyeti düşülerek alınır. Tavukların yeni doğmuş olmaları durumunda 0€ değerinde olduklarını belirtmek önemlidir.
Mod 2.)
Bir ahırda aşırı kalabalığa izin verin. Bu varsayılan olarak %100’e kadar mümkündür. 100 kişilik bir ahırın 200 hayvan alabileceği anlamına gelir. Ancak bu yalnızca doğumlarla mümkündür, yeni hayvan satın alınmasıyla değil! Bu mod, yeni hayvanların daha sonra diğer ahırlara dağıtılabilmesi için tasarlanmıştır. Bir ahırda aşırı kalabalık olması durumunda, bunun hayvanların sağlığı üzerinde etkileri olur. Ahır 12 saatten fazla aşırı kalabalıksa, sağlık aşırı kalabalığa bağlı olarak her saat azalır. Bu %0’dan %5’e kadar gider. Bu, minimum aşırı kalabalık varsa yalnızca sağlığın durgunlaştığı anlamına gelir. En kötü durumda saatte %5 azalır. Ayrıca yiyecek eksikliği varsa, sağlık daha da düşebilir.
3.)
Yaşlı hayvanlar %5 olasılıkla kaldırılacaktır. Bu, hayvan maksimum yaşına ulaştığında ayda bir kez hesaplanır. Varsayılan değerler aşağıdaki gibi ayarlanır.
İnekler 300 ay veya 25 yıl
Domuzlar 180 ay veya 15 yıl
Koyunlar 144 ay veya 12 yıl
Atlar 360 ay veya 30 yıl
Tavuklar 180 ay veya 15 yıl
4.)
Menüde bu ayar etkinleştirilirse, %0 sağlık durumuna sahip hayvanlar kaldırılabilir.
5.)
Hayvanlar artık erkek veya dişi yavrulara sahip olabilir. Hangi cinsiyette olacağı olasılığı 50:50’dir.
6.)
Hayvan menüsünde, ahır artık otomatik üreme ile manuel üreme arasında geçiş yapabilir. Bu, minimum yaşa sahip olmaları durumunda, bireysel hayvan gruplarının manuel olarak çoğaltılmasına olanak tanır. Hem otomatik hem de manuel çoğaltma, hayvan başına sabit bir maliyete sahiptir (Ayarlar xml’sinde ayarlanabilir). Ahırda bu türden yeterli yaşa sahip bir erkek hayvan varsa, çoğaltma otomatik olarak (ücretsiz) gerçekleşir.
7.)
Tek hayvanların veteriner üremesi başarısız olabilir. Bu, üremenin %0’da durmasına neden olur. Daha sonra üreme tekrar denenmelidir.
8.)
Dişi hayvanların yem tüketimi son doğumlara bağlıdır. Bu nedenle, yem tüketimi önce doğumdan kısa bir süre sonra azalır. Sonra yükselir, böylece normal seviyeye dönene kadar hafifçe artar.
9.)
İnek ve keçilerin süt verimi son doğumlara bağlıdır. Burada, hayvanlar %80’lik bir üreme (kuru üreme) sonucunda daha fazla süt vermezler. Doğumdan itibaren süt verimi 1,2 kata kadar artar, ta ki tekrar yavaşça azalıncaya kadar. Yeni bir üreme olmazsa, süt verimi %0’a düşer. Son doğumdan bu yana geçen aylar, ilgili hayvanlar için hayvan menüsünde görüntülenir.
Önemli ipuçları:
– Kümeste gübre varsa, tavuklar, koyunlar ve keçiler artık gübre üretir.
– Keçiler keçi sütü üretir, yün değil. Ancak bunun için ahırda keçi sütü engellenmiş olmalı (Talimat dahil: GoatMilkInstruction.txt) veya T4xs’den keçi sütü desteği olan koyun ahırları kullanılmalıdır (Modname: FS22_husbandryGoatMilk).
– Modcular Hayvan xml’lerinin üzerine yazılmasını istemiyorlarsa, artık haritanın Hayvan xml’lerine doNotOverrideAnimals anahtarını ekleyebilirler.
Kaynaklar:
Farmer_Andy/lsfarming-mods.com ve wingi Hayvan görselleri için çok teşekkürler!
Çeviri için şu kişiye çok teşekkürler:
P_E_T_O (Çekçe), Jankus (Lehçe), Pericops (İspanyolca), philpask (Fransa)
Değişiklik Günlüğü: 2.2.1.2:
1.) Hata Düzeltmesi: Hayvanları olan ancak ilişkili çiftliği olmayan çiftlikler artık Lua hatası vermiyor (ancak uyarı kalıyor)
2.) Değişiklik: Bahar güncellemesi için Hof Bergmann desteği
3.) Değişiklik: Tavukların üremesi azaltıldı
Değişiklik Günlüğü: 2.2.1.1:
1.) Hata Düzeltmesi: Keçi sütü olan çiftlikler tekrar çalışıyor.
Değişiklik Günlüğü: 2.2.1.0:
1.) Hata Düzeltmesi: Son üreme olasılığının yok sayıldığı bir hata düzeltildi.
2.) Hata Düzeltmesi: Kırmızıda olmanız durumunda tıbbi üreme için para düşülmediği bir hata düzeltildi.
3.) Hata Düzeltmesi: Betik artık türü standartla uyuşmayan çiftliklere de yazıyor.
4.) Özellik: Artık bir iletişim kutusu aracılığıyla tıbbi üreme için tam sayıyı ayarlayabilirsiniz.
Değişiklik Günlüğü: 2.2.0.3:
1.) Hata Düzeltmesi: Hayvanın daha önce doğum yapmaması durumunda yanlış üreme olasılığının alınmasına neden olan bir hata düzeltildi.
2.) Hata Düzeltmesi: Farklı hayvan gruplarını birleştiren bir hata düzeltildi.
Değişiklik Günlüğü: 2.2.0.2:
1.) Hata Düzeltmesi: Atlar tekrar binilebilir.
Değişiklik Günlüğü: 2.2.0.1:
1.) Hata Düzeltmesi: Artık koyun ve keçiler için saman kullanılabilir
Değişiklik Günlüğü 2.2.0.0:
1.) Özellik: Veterinerler artık hayvanları manuel olarak üretebilir.
2.) Özellik: Erkek hayvanlar dişi eşdeğerleriyle otomatik olarak üretilir.
3.) Özellik: Hayvanların veteriner tabanlı üremesi başarısız olabilir.
4.) Özellik: Dişi hayvanların yem tüketimi doğumdan hemen sonra artar.
5.) Özellik: İnek ve keçilerin süt verimi son doğuma bağlıdır.
6.) Özellik: İnekler ve keçiler %80 üreme oranından doğuma kadar (kuru dönem) daha fazla süt vermezler.
7.) Özellik: Keçiler ve koyunlar gübre üretebilir.
8.) Değişiklik: İnekler sadece 18 aylıktan itibaren üreyebilir.
9.) Değişiklik: Hayvanların üremesi her zaman artar.
10.) Hata düzeltmesi: Aşırı kalabalıklık devre dışı olmasına rağmen aşırı kalabalığa neden olan bir hata düzeltildi.
Değişiklik günlüğü 2.1.0.0:
1.) Özellik: Koyunlar ve keçiler artık ayrı ırklara ayrılıyor (Erkek koç ve keçi güncellemede kayboluyor).
2.) Özellik: İsviçre inekleri geri döndü.
3.) Değişiklik: Hayvanların sağlığı yalnızca aşırı kalabalıktan 12 saat sonra azalıyor.
4.) Hata düzeltmesi: Haritaya inek, domuz, koyun, at ve tavuk dışında başka hayvanlar yüklenmişse yalnızca bunlar üzerine yazılacak. Diğerlerinin hepsi kalacak ve haritadan yüklenecek.
5.) Hata düzeltmesi: Hayvanlar artık 60 aydan daha yaşlı olabilecek.
6.) Hata düzeltmesi: Atlar tekrar binilebilecek.
7.) Hata düzeltmesi: Hayvanlar artık uzun mesafeden dokularını değiştirmiyor.
Değişiklik günlüğü 2.0.0.0:
1.) Yeni özellik: Birden fazla yeni hayvan görseli (Onaylar için Çiftçi Andy’ye teşekkürler).
2.) Yeni özellik (madde 5.): Hayvan yavruları erkek veya dişi olabilir.
3.) Hata düzeltmesi: Römorkla yetiştiricilikten genç hayvanlar aldığınızda menü güncellenmiyordu.
4.) Hata düzeltmesi: Menüde yetiştiriciliğin tuttuğundan daha fazla hayvan seçebiliyordunuz.
5.) Hata düzeltmesi: Senkronizasyon iyileştirildi.
6.) Hata düzeltmesi: Hayvanların ahıra girdiğinde kaybolmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi.
Değişiklik günlüğü 1.1.0.0:
1.) Hayvanların %0 sağlıkta kaldırılabildiği yeni özellik (madde 4.).
2.) Hata düzeltmesi: Hayvancılıkta aşırı kalabalık için bir değer girilmezse, kaydederken hatalar oluyordu.
3.) Hata düzeltmesi: Aşırı kalabalığın mevcut durumu artık çok oyunculu modda da senkronize olmalı.






Yorum gönder