FS22 Shader Color Fix


FS22 Shader Renk Düzeltmesi – FS25’te fs22support vehicleShader ile araçların renk özelleştirmesini geri yükler
Farming Simulator 25 geliştiricileri, araçları boyamak için yeni bir sistem tanıttılar. Bu yeni sistemde, daha önce FS22’de kullanılan shader parametreleri (colorMat0, colorMat1, vb. gibi) artık desteklenmiyor.
Bu mod, fs22support shader’ına dayanan araçları boyamak için bu parametrelerin kullanılma yeteneğini geri yükler.
Hata düzeltmeleri içeren güncellenmiş bir vehicleShader.xml sürümü mod arşivine dahil edilmiştir. Bu dosyayı kendi modunuzun arşivine kopyalayabilir ve .i3d dosyalarınızda manuel olarak referans verebilirsiniz.
Bu mod tarafından eklenen renk değiştirme desteğine sahip Kirovets’e bağlantı: https://modsfire.com/WX7o5z229387nYd
XML şeması, FS22’de (ve FS19’da) kullanılan şemaya çok benzer.
✅ Örnek: <baseMaterial> bloğu
<baseMaterial>
<material name=”BENZERSİZ YUVA ADI” baseNode=”DÜĞÜM YOLU VEYA I3DMAPPINGS KİMLİĞİ”>
<shaderParameter name=”colorMat0″ /> <!– Değiştirmek istediğiniz tüm gölgelendirici parametrelerini listeleyin (colorMat0, colorMat1 И Т.Д.) –>
<shaderParameter name=”colorMat1″ />
</material>
</baseMaterial>
🎨 Örnek: Renk Yapılandırması
<designMaterialConfigurations>
<material materialSlotName=”BASEMATERIAL’DAN YUVA ADI” shaderParameter=”BASEMATERIAL’DAN GÖLGELENDİRİCİ PARAMETRESİ (örn. colorMat0)”/>
<baseMaterialConfiguration name=”RENK YAPILANDIRMA ADI” color=”RG B” material=”RENK MALZEMESİ (0 = Boyalı Metal, 1 = Boyalı Plastik, vb.)”/>
</designMaterialConfigurations>
🛠️ Örnek: Tasarım Yapılandırması
<designConfigurations>
<designConfiguration>
<material materialSlotName=”BASEMATERIAL’DAN SLOT ADI” shaderParameter=”BASEMATERIAL’DAN GÖLGELENDİRİCİ PARAMETRESİ (örn. colorMat0)”>
<colorScale value=”RG B” material=”RENK MALZEMESİ (0 = Boyalı Metal, 1 = Boyalı Plastik, vb.)”/>
</material>
</designConfiguration>
</designConfigurations>
Yorum gönder