Hella LED (Prefab)

Hella LED (Prefab)

0
(0)
image-869-1024x576 Hella LED (Prefab)

Herkese merhaba,

İşte size Hella LED prefabrik dosyamı sunuyorum.
Bu, bir kurulum seçeneği olarak tasarlanmıştır ve orijinal dosyaların yerini alabilir.

Saf beyaz ışık armatürlerinin büyük bir hayranı değilim; dengeli bir renk şemasını tercih ederim.
Benzer şekilde, sadece camın parladığı ve ışığın sadece ima edildiği sözde emisyonlu ışık armatürlerinin de hayranı değilim.

Bu sürümde, LED’ler ayrı olarak uygulanmıştır. Bu, yalnızca LED’lerin yandığı,
ne çerçevenin ne de camın herhangi bir ışık yaymadığı anlamına gelir.

Kurulum talimatları XML
Araç XML dosyası <lights> ile ilgili alan <lights> arasına aşağıdaki girişi ekleyin: <sharedLight

linkNode
=”X>X|X|X” filename=”shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml” lightTypes=”Y”/>
linkNode değerini ve lightTypes değerini istediğiniz yapılandırmaya göre ayarladığınızdan emin olun.

i3d (LS25) Kurulum Talimatları:
Bir TransformGroup oluşturun, istediğiniz gibi adlandırın ve orijinde (0|0|0) bulunduğundan emin olun.
Şimdi istediğiniz ışığı bu TransformGroup’a yerleştirin ve tüm TransformGroup’u araç, römork veya eklenti üzerindeki istediğiniz konuma konumlandırın.
Ardından, ışığı TransformGroup’tan kapatın, ancak TransformGroup’un düğümünü (GE’nin sağ üst köşesinde) hatırlayın.
Bu düğüm, [document/section].sharedLight içindeki “XXX” girdisini değiştirmek için gereklidir.
Şimdi sharedLight girdisini kopyalayın, düğümünüz (XXX) ve istediğiniz Y değeriyle uygun şekilde ayarlayın ve XML’e <lights> ve </lights> arasına ekleyin.
Her şeyi doğru yaptıysanız, bunu oyundaki ışığın açılmasından anlayacaksınız.

Örnek:

kod
<lights>
<sharedLight linkNode=”XXX” filename=”shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml” lightTypes=”Y”/>
</lights>
XXX yerine GE’deki ilgili düğümü ve Y yerine istenen ışık türünü yazın.

Çoğu durumda, <lights></lights> zaten oradadır.
Sadece sharedLightadd ile girişi eklemeniz gerekir.

linkNode=”X>X|X|X” Bu, GE’nin sağ üst köşesinde bulabileceğiniz LinkNode’u tanımlar.
Bu değeri “XXX” yerine girin.
“Y” ışık dağılımını simgeler.

Atama: (“Y”yi istediğiniz gibi değiştirin)

0 = Park lambaları / Kısa farlar (1x düğme F)

1 = Arka çalışma lambası (2× düğme F)

2 = Ön çalışma lambası (3× düğme F)

3 = Uzun far (Klavye kısayolu: Ctrl + F)

Herhangi bir sorunuz için,Instagram’da Dachau_Agrar adresinden veya forum üzerinden benimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

📥 İndirme:

📥 Dosyayı İndir

👤Mod Üreticisi: Dachau_Agrar

⬇️1 kez indirildi.

Bu yazı ne kadar faydalı oldu?

Puanlamak için bir yıldıza tıklayın!

Yorum gönder